User Tools

Site Tools


slagfaeltet

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
slagfaeltet [2025/11/26 11:20] snuttegullhestslagfaeltet [2025/11/26 14:52] (current) snuttegullhest
Line 10: Line 10:
 så att hennes livsblod vattnade jorden.//</WRAP> så att hennes livsblod vattnade jorden.//</WRAP>
  
-<WRAP centeralign>//Eldens atrokiska armament\\+<WRAP leftalign>//Eldens atrokiska armament\\
 – så kraftlös som föråldrad klinga –\\ – så kraftlös som föråldrad klinga –\\
 tog så formen av en zandarmisk pistol,\\ tog så formen av en zandarmisk pistol,\\
Line 19: Line 19:
 som av kriget frälses från förtryck.//</WRAP> som av kriget frälses från förtryck.//</WRAP>
  
-<WRAP centeralign>//Kämpfer, detta är det Eviga slagfältet\\+<WRAP leftalign>//Kämpfer, detta är det Eviga slagfältet\\
 där en oändlig befrielseinsats pågår.\\ där en oändlig befrielseinsats pågår.\\
 Värna om er skara, så som den värnar om er,\\ Värna om er skara, så som den värnar om er,\\
Line 28: Line 28:
 i evighet.//</WRAP> i evighet.//</WRAP>
  
-<WRAP centeralign>**– Utdrag ur //Zákodex Zandarmaboga//**  </WRAP>+<WRAP leftalign>**– Utdrag ur //Zákodex Zandarmaboga//**  </WRAP> 
 + 
 +----
  
 Världen är ett enda stort slagfält, där ett oräkneligt antal Kriegsscharen strider mot varandra om de begränsade levnadsresurserna. Ingen växtlighet lever på Slagfältet, och de djur som bevandrar dess jord och beflyger dess himmel tycks snarare vara rena manifestationer av Kriget än naturliga biosfära organismer. Världen är ett enda stort slagfält, där ett oräkneligt antal Kriegsscharen strider mot varandra om de begränsade levnadsresurserna. Ingen växtlighet lever på Slagfältet, och de djur som bevandrar dess jord och beflyger dess himmel tycks snarare vara rena manifestationer av Kriget än naturliga biosfära organismer.
Line 41: Line 43:
  
 Ibland förekommer vissa vapen, dräkter, utrustning och annat materiell som har en stil och teknologi som påminner om tidigt 1900-tal. Dessa är relativt ovanliga och starkt förknippade med krigsguden Zandarmabogs Adjunktorer (Kommissarer). Den kallas ofta för Zandarmisk stil, och är extremt fruktad på Slagfältet. Ibland förekommer vissa vapen, dräkter, utrustning och annat materiell som har en stil och teknologi som påminner om tidigt 1900-tal. Dessa är relativt ovanliga och starkt förknippade med krigsguden Zandarmabogs Adjunktorer (Kommissarer). Den kallas ofta för Zandarmisk stil, och är extremt fruktad på Slagfältet.
 +
 +----
  
 ===== Kriegsscharen ===== ===== Kriegsscharen =====
Line 81: Line 85:
   * Čata Stríky   * Čata Stríky
   * Čata Zarwíly   * Čata Zarwíly
 +
 +----
  
 ===== Språk ===== ===== Språk =====
Line 100: Line 106:
       * Campus Pugnae ("Slagfältet")       * Campus Pugnae ("Slagfältet")
       * Pugnarium       * Pugnarium
 +
 +----
  
 ===== Gudaväsen och religion ===== ===== Gudaväsen och religion =====
Line 234: Line 242:
 Även kallat Mildweidhexerei, Schlummerhexerei eller Falschanscherei. Dessa Hexen sägs ha stulit kraft och verktyg från De slumrande i Mildweid, och använder nu sländor, måttstavar, knivar, skäror och saxar för att utföra sitt avskyvärda Hexenwerk. \\ Bluthexerei Även kallat Mildweidhexerei, Schlummerhexerei eller Falschanscherei. Dessa Hexen sägs ha stulit kraft och verktyg från De slumrande i Mildweid, och använder nu sländor, måttstavar, knivar, skäror och saxar för att utföra sitt avskyvärda Hexenwerk. \\ Bluthexerei
  
-Bluthexen använder blod på olika sätt tillsammans med stulna verktyg i sitt Klauhexerei. Det sägs spinna blodstråd som de binder fällor, förbannelser och tjänarvarelser av, och brygger blodiga Hexbrygder med de mest oheliga effekter. \\ Sehenhexerei+Bluthexen använder blod på olika sätt tillsammans med stulna verktyg i sitt Klauhexerei. Det sägs spinna blodstråd som de binder fällor, förbannelser och tjänarvarelser av, och brygger blodiga Hexbrygder med de mest oheliga effekter. 
 + 
 +==== Sehenhexerei ====
  
 Även kallat Hellsehen eller Wahrsagen. Dessa Klauhexen använder stulna verktyg för att fjärrskåda i det nutid, framtida och förgångna. Även kallat Hellsehen eller Wahrsagen. Dessa Klauhexen använder stulna verktyg för att fjärrskåda i det nutid, framtida och förgångna.
Line 249: Line 259:
  
 Liksom Hexenjäger finns det även grupper och individer som på liknande vis specialiserat sig på Ungestalentjagd. Liksom Hexenjäger finns det även grupper och individer som på liknande vis specialiserat sig på Ungestalentjagd.
 +
 +----
 +
 +===== Blutschätze =====
 +
 +De flesta krigsskaror lever och dör i sökandet efter Blutschätze – Blodsskatter. Dessa dyker upp och försvinner spontant och varierande på Slagfältet, med viss regelbundenhet. De sägs att Zandarmabog framkallade dessa ur underjordens glödheta djup av eld och vrede, genom att spilla oräkneliga människors livsblod på Slagfältets jordyta.
 +
 +Blodsskatterna är de råvaror som "De slumrande" i Mildweid behöver för att kunna tillverka Slagfältets förnödenheter. En gemensam egenskap för Blodsskatter är att samtliga blöder kraftigt när de bryts från sina fästpunkter. Detta blod är tillsynes identiskt med människoblod.
 +
 +  * Blutmineralen (blodmineraler) –
 +  * Blutkohle (blodkol) –
 +  * Blutlehm (blodlera) –
 +  * Blutsand (blodsand) –
 +  * Blutmohn (blodmo, jfr. "vallmo") –
 +  * Bluttuske (blodbetar) –
 +
 +==== Blutschrei ====
 +
 +När mark som innehåller Blodsskatter blir störd av rörelse och påverkan sätter Blodsvrålet igång. Marken spricker upp, och ur sprickan reser sig en hög stod av sten, obsidian och bitumen, omvirad av grov taggtråd. Ur dess glödande sprickor sprutar tjocka strålar av flytande eld högt upp i skyn. Denna eld kan misstas för vulkanisk lava, men består i själva verket brinnande petroleum.
 +
 +"Schrei" är anschisk jargong för Exalarm (Hexii/externii: Exalarma, från Exalatio Armae – "Vapnets skrik"). Det som har gett detta fenomen sitt namn är de exalarmerande ljud det ger upphov till, som sprider sig vida över stora avstånd på Slagfältet. Det är ljud av mekaniska rotationstjutande exalarm, virveltrummor, marchpipor och förstärkningsvisslor.
 +
 +Dessa ljud, tillsammans med dess den brinnande petroleumpelaren och den ännu högre rökpelare som stiger, är en signal för alla Krigsskaror inom ett stora omkringliggande området att en Blutschatz finns tillgänglig. Det tycks även som att själva marschavståndet på Slagfältet krymper för de skaror som följer ett Blutschrei. Sannerligen är det Zandarmabog själv som har tänkt ut och skapat detta lömska exalarmsystem. \\ Andra ord för Blutschrei är Blutexalarm, Blutzichnalung och Blutfeuer.
 +
 +==== Bluotung ====
 +
 +Zandarmister anser att det är det kontinuerliga bloddspillet på Slagfältets jord som gör att Blodsskatter fortsätter att dyka upp, då det var på detta vis Zandarmabog skapade dem. Om inte blodet fortsätter att spillas kommer Skatterna att ta slut. Detta skulle innebära människoskarornas förintelse, då de De kjättrade gudarna inte skulle kunna fortsätta sin livsupprättehållande träldom. Därför ser zandarmister till att spilla besegrade fienders blod på marken så ofta de kan. Även döende inom skaran erbjuds att få utkämpa en sista einwig, för att dö i strid och bluota till slagfältets jord.
 +
 +Enligt Mildweidismens lära är detta visserligen sant, men skulle i praktiken endast kunna inträffa när De drömmande anschernas dröm om Mildweid håller på att gå i uppfyllelse. Därför lär Mildweidismen inte ut Bluotung som helig sed. Vissa skaror eller individer gör det ändå, för säkerhets skull. "Tänk om Blodsskatterna skulle sina innan der Traum des Mildweid är uppfylld..?"
 +
 +----
 +
 +===== Die Uhrspiere =====
 +
 +Slagfältet är oändligt, men det sägs ändå att det har en mittpunkt. Denna mittpunkt är Klockspiran – en jättelik spetsig sten-och obsidianformation som reser sig över en miliametitum hög, likt en Riese bland de Kleinwichter som reser sig vid blodsskatternas Blutschrei. Till skillnad från dessa stoder har inte Klockspiran någon eldsprutande tendens, utan pryds istället av skrot, plåtkonstruktioner, stålbalkar och jättelik rostig mekanik.
 +
 +Högst upp i spiran sitter den stora urtavlan, vars visares rörelser förbi dess tolv timmar är det enda som indikerar att tiden inte står still på Slagfältet. Vid varje hel timme slår den sina timslag på klockor var öronbedövande klang tycks kapabel att färdas oändligt långt över Slagfältet. Vid varje tolvslag ljuder klockorna i full ringning. Detta fyller var lyssnare med känslan av annalkande fara, men signalerar även en ny klockcykels början.
 +
 +De flesta läror säger att Klockspiran markerar platsen där Slagfältet skapades. Där ska den ha rest sig, likt ett permanent Blutschrei, ur det oändliga antal kämpars blod som Zandarmabog vid skapelsen bluotade till Slagfältets jord.
 +
 +==== Die Fundamentspieren ====
 +
 +//Die Halbdutzend Fundamentspieren//, de haldussin fundamentspirorna.
 +
 +**Fundament**  n (anschiska) – Horisont, från hexiska fundamentum.
 +
 +(work in progress)
 +
 +----
 +
 +===== Mildweid (Friedfeld) =====
 +
 +Mildweid är märklig plats av ängar, betesmarker och skogsdungar, som korsas av stigar och småvägar. Här och där finns små stugor, bodar, lador, väderkvarnar och liknande. Detta är De slumrandes rike, och är en plats av flytande och föränderlig verklighet. \\ Zandarmister föredrar sitt eget alternativa namn Friedfeld, då dess inhemska namn är så förknippat med den häretiska Mildweidismen.
 +
 +==== Die Schlummerstätten ====
 +
 +På olika platser i Mildweid finns de tre Slumrandes olika sovplatser. Dessa varierar i både position och form. En Slumrandes kan ses liggandes på ett stenaltare, brits, eller säng såväl som i en halmbädd eller i ängsgräset.
 +
 +==== Die Mühelinge ====
 +
 +Die Mühelinge – Mödslingarna, "De av Mödan" – är Mildweids invånare och tjänare av De slumrande. Dessa är inte människor, utan består av humanoida konstruktioner av korgflätverk. De ses alltid i arbete med Das Mühselwerk, vilket innebär fårklippande, ullkardande, spinnande, färgande och vävande av enorma gobelänger. Mühelingen är alltid besökande skaror behjälpliga att visa vägen till de Slumrandes olika viloplatser och assistera med Gebet eller Gebitt.
 +
 +==== Gebet oder Gebitt ====
 +
 +Gebet – "bön" – är vad Mildweidister benämner handlingen att be De drömmande Ancherna om "Slagfältets nödvändigheter" och erbjuder sina Blodsskatter i utbyte. Mühelingarna förmedlar Anschens pris, och rekvirerar sedan nödvändigheterna från någon av lagerbodarna. \\ Gebitt är vad Zandarmister benämner handlingen att köpslå med de kjättrade Götternas Mühlingserfven om Slagfältets nödvändigheter. Detta innebär många turer av budgivning, avvisanden och förhandling från båda hållen. Ibland går det så långt att en zandarmistisk skara avbryter sitt Gebitt och lämnar Mildweid, för att komma tillbaka vid ett senare tillfälle när de kan få ett lägre pris. Oftast resulterar zandarmisternas Getbitt i ungefär samma pris som en mildweidistisk skara skulle blivit erbjuden från början.
 +
 +==== Pfade und Tore ====
 +
 +För att ta sig till Mildweid måste en skara vanligtvis hitta en Pfad – en Stig. Dessa går att finna lite här och var på slagfältet, och känns igen av genom spår av grönska som slutligen resulterar i en tillfällig väg till Mildweid. \\ Skaror som är lyckosamma nog att vara hem åt en Hirte des Mildweid har dock tillgång till en annan inträdesmetod, genom att denne öppnar en Tor – en Port. När en Hirte öppnar en Tor skjuter den upp ur jorden som en träpelare av stolp-och plankverk, som sedan delar sig på mitten och vecklas ut till en portbåge.
 +
 +==== Lockung und Gräuel ====
 +
 +Många kämpar av det eviga Slagfältet har upplevt lockelsen att stanna i Mildweid istället för att återvända till ett liv av Ewiger Krieg. Lockelsen är naturligtvis särskilt stark för mildweidister, som delar sina Anschers dröm om denna plats. Att stanna i Mildweid innebär dock en säker dödsdom, då ingen föda är tillgänglig utan Gebet eller Gebitt med Blodsskatter. "Människan kan inte leva av Mödan allena", till skillnad från Mühelinge.
 +
 +Vissa kan ändå känna lockelsen av ett sådant avslut framför slagfältets fasor. Detta anses dock som svår "Gräuel" (synd, styggelse, vanhelgande, tabu) av de båda stora troslärorna och likställs med exempelvis Hexerei och Häresi. Kommissarer lär ut sträng bestraffning av de som ertappas med denna Gräuel, och att dessa annars kommer att sökas upp av Zandarmabog själv för än hårdare straff. Även Hirten varnar för lockelsen, men berättar istället om die Finsterlinge (zandarmiska: Černovoje) – die Mühelinges mörka och blodtörstiga kusiner. Dessa sägs hänga upp ertappade kämpar i träd, för att låta asätande fåglar hacka ut deras ögon och långsamt och plågsamt påbörja sin fest.
  
  
slagfaeltet.1764152451.txt.gz · Last modified: by snuttegullhest

Except where otherwise noted, content on this wiki is licensed under the following license: Public Domain
Public Domain Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki